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在 baby love
還在華山被生產的一個夜晚,我跟她約好了去找她聊聊


淑麗姐是個很NICE的人,雖然我離網路藝術很遠了,


他還是耐心地跟我說著,如果我要出國去念書,哪裡好呢?


註記如下,不然我一定會忘 ~www.v2.nl

DEAF festival (dutch electronic festival)

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網路時代的失語震撼





文/陳豐偉





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WIKI維基小筆記

CkHuang夢幻式口述 anncathy編寫與自行幻想2005/4/9



wiki的起源

-沒有管理的管理

-Wikipedia百科全書

美妙的Wiki

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仙那度計畫


文/陳豐偉


仙 那度計畫(Project Xanadu)起源於於泰德‧尼爾森理想中的超文字。在那大部份人還無法想像超文字的時代,泰德‧尼爾森和他的同伴,已經預見到世人將會希望能在網路上發表超文字。仙那度計畫的主要目標之一,就是要保障人們發表超文字的自由。在仙那度計畫的設計中,所有網頁上的資訊都可以自由引用、自由拼貼、重組,也可以將任何人的評論摻雜在一起,不需要經過原作者的同意。但跟現有WWW協定不同的是,所有的引用,都會回到原作者發佈資訊的原點去索取資訊,一方面可以導引讀者回來閱讀完整的資訊,一方面在讀者閱讀資訊時,一筆微小的版權費用,會進入作者的帳戶。也就是,仙那度計畫兼顧了網路上的資訊自由,維護了作者所應有的尊嚴和權利,也避免讀者誤解每一個引用的原意。



仙那度的另一個特色是:在這個儲存全世界所有資訊的大資料庫裡,所有每一個字都有標示她所在位址的方法。在這裡,所有的資訊都不會被刪除,所以所有的連結也永遠不會中斷。這正呼應了仙那度的原意:一個記憶永遠不會遺忘的樂園。



雖然仙那度計畫是最早提出超文字概念的組織,但是仙那度計畫所說的超文字,並不等於於我們今日在World Wide Web上所見到的。現今WWW的狀況是:不容易取得原作者的合法授權,又無法保障作者的權利;不易取得合法授權,阻礙資訊的自由流通,無法保障作者的權利,降低作者創作的欲望。事實上,現在的WWW,也就是仙那度計畫開始時所一直要避免發生的。

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nangang 的 PKC








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感謝病毒妹妹熱情提供 因為妹妹一時講太多 來不及消化 先BOOKMARK起來 做小筆記




大家都來搶這賠錢的服務
  • 無名小站
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    Firefox--震驚微軟的新小子

    ‧數位時代雙週 2005/03/022005年,全美國科技圈最轟動的消息,就是一個由史丹福大學大二學生開發出的瀏覽器Firefox,由去年底開始,掀起了一波勢如破竹地「更換微軟」風潮。在微軟的軟體帝國版圖內,近年已經沒有人能有這樣的本事,你更應該來了解、試用這個新瀏覽器...


    作者:楊致偉

    你有沒有這樣的經驗?上網看新聞看到一半,瀏覽器莫名其妙當機,或是總被「跳出」式廣告視窗(pop-up window)干擾,或者,在上網過程中,你的電腦遭受眾多以微軟瀏覽器為傳播媒介的電腦病毒攻擊,使得你必須花大半天的時間去重灌電腦,購買防毒軟體--祈禱下一次不再這麼倒楣。

    對於一九九八年之後加入網民行列的人而言,微軟的「網路探險家」(Internet Explorer,簡稱IE)似乎是瀏覽網路唯一的選擇。利用與視窗平台整合的強大優勢,及微軟數以十億美元的行銷資源,IE壟斷了龐大的瀏覽器市場,市占率在二○○三年高達九十八%以上。但正如同面對微軟其他產品一樣,有些消費對IE這個令人不盡滿意的產品抱怨連連,卻也無能為力。

    超人氣!一週內千萬人下載,微軟痛失市占率五%

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    加拿大英屬哥倫比亞大學美術系由希薇雅.博達所舉辦的數位視野展



    (以下節錄自它的介紹)


    Welcome to Digital Visions, a juried virtual on-line exhibition coordinated by emerging artists and curators at the University of British Columbia.The essays on this site combine to form an information resource about digital artworks and on-line projects selected from many different social and cultural contexts, from Latin America to Europe. The authors were challenged to create new theses and critical vocabularies to represent these new works.


    Technology users can communicate on the net through chat lines, websites, blogs or other related e-media spheres (cell phones, text messages) and participate in information dissemination. Computers not only serve as a communications channel but also as transaction and distribution channels. Digitized materials can be interactive or constructed from different components of data residing in time. The computer can deliver multimedia content. It can carry not only text and graphics but also audio, video content and 3-D visualization.


    Digital media’s ability to re-author, order or change lifestyle choices are shaking up the world and our understanding of physical geography. The ability to work in digitized media will also have a major impact on social interaction as more and more people access increasing volumes of instant information and different software tools that enable them to be a sound editing engineer or a digital photographer or a composer.


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    HAPPY HOUR 0409下午3:00 Luguo Cafe



    BLOG跟WIKI說 我們結婚吧?

    這時WIKI偏著頭問說 "好啊 可是誰要娶我們呢?!"




    哈 就從這個很奇怪的標題開始吧 上個週六的HAPPY HOUR TEA TIME 時間

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    NObodyHere

    很有趣的文字關係

    可以根據右邊MOUSe over的單詞

    衍生出打出的句子

    其實我覺得有點小悲傷的感覺

    type="application/x-shockwave-flash" pluginspage="http://www.macromedia.com/shockwave/download/index.cgi?P1_Prod_Version=ShockwaveFlash" menu="false" vspace="0" hspace="0" border="0" name="ik">

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    The Google AdWords Happening




    [Quoted by above title]

    How to lose money with your art ?

    At the beginning of April, a debate took place on rhizome.org mailing list, about how to earn money with net art. It suggested to me an answer to an easier problem : how to spend money with my art (if you understand everything on how to spend money, you should in principle understand also how to earn money, because of conservation laws...)I decided to launch a happening on the web, consisting in a poetry advertisement campaign on Google AdWords . I opened an account for $5 and began to buy some keywords. For each keyword you can write a little ad and, instead of the usual ad, I decided to write little "poems", non-sensical or funny or a bit provocative.



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    安凱西以為的網路藝術家第一人~John F. Simon, Jr.


    代表作品:Every Icon(1997)

    An icon described by a 32 X 32 grid. Allowed: Any element of the grid to be colored. black or white. Shown: Every icon.

    還有其他的網路作品 參見online artworks

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    The Internet Mapping Project

    The Internet Mapping Project was started at Bell Labs in the summer of 1998. Its long-term goal is to acquire and save Internet topological data over a long period of time. This data has been used in the study of routing problems and changes, DDoS attacks, and graph theory.

    In the fall of 2000, Ches and Hal moved to a spin-off from Lucent/Bell Labs named Lumeta Corporation. This company applies our topological discovery techniques to discover the perimeter of our clients' intranets.



    The Internet Mapping Project continues at Lumeta. The trial packets came from



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    artist:Valéry Grancher



    "Google" Oil on canvas (100 * 81 cm.) 2001.

    "YAHOO" watercolour on paper ( A4 format ) 2003. Private collection / collection priv嶪



    Internet painting project

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    • Mar 28 Mon 2005 16:00
    • iPING




    連到IPING

    想知道更多IPING 有 DEMO可以看

    想下載螢幕保護程式

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    第六章、參考書目中文部分

    Jeff Collins,安原良譯(民87),德希達,台北:立緒

    Philip Smith,林宗德譯(民92),文化理論的面貌,台北:韋伯文化,頁169

    Tim Jordon,江靜之譯(民90),網際權力-網際空間與網際網路的文化與政治,台北:韋伯文化

    William J. Mitchell,陳瑞清譯,劉育東審訂(民87),位元城市,台北:天下文化,

    石計生(民91),意義的挑釁,黃瑞祺編,後學新論,台北:左岸文化,頁143-188

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    >

    第三節、IPING



    作品網址:http://www.iping.idv.tw



    1.作品說明

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    第二章、研究背景



    第一節、網路語境



    網路空間特性是以文字為基礎的,自網路起始即是以文字作為溝通的主要工具,且是網路世界中最有效的傳播媒介(Anders, 1998: 219-233),人與人之間的交互作用及對空間中的認知都是透過不論是程式語言編譯,或表面上的文字所描述呈現,總而言之,網路由「語言文字」構成。語言這種非實體(substance)的存在作為構成網路環境的要素,也是網路的去實體特質。而我們取網路這種文字語言的主要特質作為感受及討論網路語言氛圍的基礎,也就是網路語境(internet context)。1.不在場的文字(Texts as Absence)

    西方傳統形上學的「邏各斯中心主義」總是賦予言談的聲音性有其特權的優位,視為某種經久不變的「呈現」⁄「在場」(presence)經驗。因為在言說中,說與聽者都「在場」於此地,同時存在於此刻。而認為書寫只不過是話語的一種補充物(supplément),是言說的再現,所以是次等的替代品。(Collins,民87)

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    第三章、作品說明

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    第五章、結語



    網路為一無時間之時間所構成之流動空間,此流動空間以根莖式網絡作為其地圖的比喻,並以無器官身體做為流動性資訊碼所構成之身體的流動慾望為漫遊的動力來源。

    作者以為此空間的呈現即趨於心理的概念性表達,同時也建立在資訊位元及想像的傳輸與流動的狀態。是以提出漫遊體驗以及真實認知的心理及物理基礎,心理基礎在於網路空間為一概念性的心靈空間,也就是想像共同體的存在。物理基礎在於網路資訊封包在其根莖狀網絡中竄流傳輸的流動性,視為在空間表皮漫遊的狀態。本論述的基本位置即在於透過「不在場證明」(alibi)的策略,以在網路表皮漫遊的狀態,游移於在場與不在場之間。



    「網路語境」一詞為作者自創,其基本基礎為「網路由語言文字書寫而成」,從最底層的程式碼至表皮上的文字及符碼,主要用以形容在網路中以文字構成的網路語言運用上的處境及脈絡。這些語言通稱為網路語言,包括包括文字、圖象及包括webcam畫面的動態影像,是以超文本為基礎。

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